{"type":"video","version":"1.0","html":"<iframe src=\"https://www.loom.com/embed/38dc57a38e4147f4ac78bd2ead3393cb\" frameborder=\"0\" width=\"1280\" height=\"960\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>","height":960,"width":1280,"provider_name":"Loom","provider_url":"https://www.loom.com","thumbnail_height":960,"thumbnail_width":1280,"thumbnail_url":"https://cdn.loom.com/sessions/thumbnails/38dc57a38e4147f4ac78bd2ead3393cb-edf8f9fcd948461f.gif","duration":283.516,"title":"Proyecto con Java Swing y LAN","description":"Este Loom muestra el avance de un proyecto libre centrado principalmente en el desarrollo de un videojuego en Java con interfaz gráfica en Java Swing. Explica que el juego permite seleccionar nombre y personaje, moverse con flechas y disparar, y que termina con Game Over cuando se acaba la vida del jugador. También menciona la creación y conexión con base de datos para cargar información como puntos, vida, nombre, usuario e identidad, además de la aplicación de protocolos cliente servidor entre máquinas virtuales en Windows y Ubuntu. Al final, resume que se aprendió a configurar redes, gestionar la conexión a base de datos y utilizar la identidad corporativa y el diseño responsive en la página web del proyecto, aunque el juego en sí se realizó con Java y Swing."}