{"type":"video","version":"1.0","html":"<iframe src=\"https://www.loom.com/embed/8615f37f0b4b4f3393cf0f9bf934356f\" frameborder=\"0\" width=\"1920\" height=\"1440\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>","height":1440,"width":1920,"provider_name":"Loom","provider_url":"https://www.loom.com","thumbnail_height":1440,"thumbnail_width":1920,"thumbnail_url":"https://cdn.loom.com/sessions/thumbnails/8615f37f0b4b4f3393cf0f9bf934356f-d615103d6f436344.gif","duration":300.519,"title":"Démo du jeu, commandes et système écologique","description":"Ce Loom explique le fonctionnement du jeu étape par étape, en se concentrant sur la jauge HAL et ses effets. Le déplacement et l interaction avec les PNJ se font via des touches dédiées, et les choix de dialogue influencent l attitude du PNJ (méfiant, neutre ou allié). La jauge HAL augmente notamment en plantant un arbre avec P, ce qui fait monter la jauge de 10%, et plus de 3% de HAL pour convaincre un villageois, tandis que des actions comme activer une zone minière avec M la font baisser de 8%. Le but est d éviter que HAL tombe à 0% et de viser un dépassement de 80% pour déclencher l apparition des animaux sacrés; l histoire progresse ensuite avec N, notamment face à un incendie avec -5% à proximité."}