{"type":"video","version":"1.0","html":"<iframe src=\"https://www.loom.com/embed/94b4ae33625c412e90e32beb5e5e5167\" frameborder=\"0\" width=\"1920\" height=\"1440\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>","height":1440,"width":1920,"provider_name":"Loom","provider_url":"https://www.loom.com","thumbnail_height":1440,"thumbnail_width":1920,"thumbnail_url":"https://cdn.loom.com/sessions/thumbnails/94b4ae33625c412e90e32beb5e5e5167-f1f54bd741a45df5.gif","duration":275.766667,"title":"Factura con el lanzamiento de GTA 6","description":"Este Loom explica cómo aprovechar el lanzamiento de GTA 6 para generar ventas antes del 19 de noviembre mediante un sistema y una comunidad. Se menciona que GTA 6 llegaría a facturar alrededor de 1000 millones de dólares en sus primeros 3 días y que el segundo tráiler del juego, de la “Ketacea”, alcanzó 475 millones de vistas en 24 horas, con expectativas de 37 millones de copias vendidas en la primera semana. El autor argumenta que un mercado se abre con cada gran estreno, y que muchos no logran resultados por falta de plan, inicio tardío y resolver solo problemas que ya estaban resueltos. También señala una meta pública de 15 mil dólares antes del 19 de noviembre por 47 dólares al mes."}