<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><oembed><type>video</type><version>1.0</version><html>&lt;iframe src=&quot;https://www.loom.com/embed/8615f37f0b4b4f3393cf0f9bf934356f&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1440&quot; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</html><height>1440</height><width>1920</width><provider_name>Loom</provider_name><provider_url>https://www.loom.com</provider_url><thumbnail_height>1440</thumbnail_height><thumbnail_width>1920</thumbnail_width><thumbnail_url>https://cdn.loom.com/sessions/thumbnails/8615f37f0b4b4f3393cf0f9bf934356f-d615103d6f436344.gif</thumbnail_url><duration>300.519</duration><title>Démo du jeu, commandes et système écologique</title><description>Ce Loom explique le fonctionnement du jeu étape par étape, en se concentrant sur la jauge HAL et ses effets. Le déplacement et l interaction avec les PNJ se font via des touches dédiées, et les choix de dialogue influencent l attitude du PNJ (méfiant, neutre ou allié). La jauge HAL augmente notamment en plantant un arbre avec P, ce qui fait monter la jauge de 10%, et plus de 3% de HAL pour convaincre un villageois, tandis que des actions comme activer une zone minière avec M la font baisser de 8%. Le but est d éviter que HAL tombe à 0% et de viser un dépassement de 80% pour déclencher l apparition des animaux sacrés; l histoire progresse ensuite avec N, notamment face à un incendie avec -5% à proximité.</description></oembed>