<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><oembed><type>video</type><version>1.0</version><html>&lt;iframe src=&quot;https://www.loom.com/embed/8e598d5aae6348f5b874ac9cc411405c&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1152&quot; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</html><height>1152</height><width>1536</width><provider_name>Loom</provider_name><provider_url>https://www.loom.com</provider_url><thumbnail_height>1152</thumbnail_height><thumbnail_width>1536</thumbnail_width><thumbnail_url>https://cdn.loom.com/sessions/thumbnails/8e598d5aae6348f5b874ac9cc411405c-5f80f5dcfc9b3125.gif</thumbnail_url><duration>658.246</duration><title>Überblick zur Possible World Entdeckungsreise</title><description>Dieses Loom gibt einen Überblick über Hintergrund, Spielziel und Spielablauf der Possible-World-Entdeckungsreise. Der Fokus liegt darauf, in einer durchgängigen Simulation Kizuki Momente auszulösen, also Reflexion darüber, wie wir mit Systemen interagieren und unsere Wahrnehmung das System verändert, statt Fachwissen zu vermitteln. Träger des Spiels sind ESP-Lab aus Japan und der Projektkontext von Regeneration Pioneers; die Reise ist ein Kurzformat für Berater, Trainer und Bildungs- oder Teamkontexte und endet nach Einzelreflexion und Austausch in Zweier- oder Kleingruppen, bevor gegebenenfalls eine zweite Simulation folgt. Im Spiel haben unterschiedliche Ziele mit Ressourcen wie Geld und Zeit sowie Prinzipien (blau, grün, gelb) und Projekte mit Weltzustandsbedingungen, zum Beispiel Gesellschaft und Umwelt jeweils auf 5 oder mehr, sowie konkreten Einsätzen wie 500 Geldeinheiten und 3 Zeiteinheiten.</description></oembed>