<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><oembed><type>video</type><version>1.0</version><html>&lt;iframe src=&quot;https://www.loom.com/embed/d6b9e4e2c1f54b4ba4797ec6b587e233&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1440&quot; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</html><height>1440</height><width>1920</width><provider_name>Loom</provider_name><provider_url>https://www.loom.com</provider_url><thumbnail_height>1440</thumbnail_height><thumbnail_width>1920</thumbnail_width><thumbnail_url>https://cdn.loom.com/sessions/thumbnails/d6b9e4e2c1f54b4ba4797ec6b587e233-8e2686bfdf9088f4.gif</thumbnail_url><duration>787.618</duration><title>Desarrollo de un juego Pokémon en web</title><description>Este proyecto fue muy divertido y seguí una metodología similar al primero. Primero descompuse el enunciado en etapas, luego armé la página como single page con barra de menú, trainer card, tarjeta del enemigo, batalla con cuadrícula, controles y logro en una sola interfaz. Personalicé el header con imágenes editadas en Photoshop y usé modo oscuro para las tarjetas, además de música y animaciones, como D bounce al buscar un Pokémon y la pelea con cooldown y vida bajando según los ataques. Consulto hasta mil Pokémon por API, iniciamos batalla y muestro datos de la contienda. No pedí acción a los espectadores.</description></oembed>