<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><oembed><type>video</type><version>1.0</version><html>&lt;iframe src=&quot;https://www.loom.com/embed/e18e0742b5974298bac50b1ce2bd34b6&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1440&quot; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</html><height>1440</height><width>1920</width><provider_name>Loom</provider_name><provider_url>https://www.loom.com</provider_url><thumbnail_height>1440</thumbnail_height><thumbnail_width>1920</thumbnail_width><thumbnail_url>https://cdn.loom.com/sessions/thumbnails/e18e0742b5974298bac50b1ce2bd34b6-c6471b4984773f52.gif</thumbnail_url><duration>318.806</duration><title>Presentación del proyecto de programación web sobre Pokémon</title><description>Hola, soy Natalia Martínez Villegas y en este video les muestro mi proyecto 2 y 3 del curso de programación web 1, donde presento un juego de Pokémon. En la primera parte, el jugador elige su Pokémon favorito, en mi caso Mew, y en la segunda parte se lleva a cabo una batalla en tiempo real contra un oponente, como Pikachu. Implementé un sistema de debounce en la búsqueda del oponente para mejorar la eficiencia y también programé ataques automáticos del enemigo usando recursividad. Al final, les invito a probar el juego y ver cómo funciona el sistema de ataques y la gestión del HP. Espero que disfruten la experiencia y me den su feedback.</description></oembed>